右手墙面上的壁灯光线微弱,屋里阴气森森。五票对两票,“法官”宣判:“本庭宣布,桃子为杀人犯,就地正法。”桃子带着一脸悲怆从桌面消失,我却瞥见老二嘴角转瞬即逝的一抹“奸笑”。我决定,下一轮举证老二,他才是杀人犯!当然,前提是我不会成为老二他们的下一个杀害目标……
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术语
   <1>  :把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。

   <2>  辩 ( 分 ) :顾名思义,指当玩家被怀疑时为自己进行辩解的发言过程。

   <3>  :当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。

   <4>  :杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为,同“认匪”。

   <5>  包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。

   <6>  闭眼:游戏进入某一轮的开始信号。

   <7>出局:玩家因被公决等原因从本局游戏中退出的状态。

 

   <8>:对其他玩家提出怀疑或指出某人的特殊身份的行为。

   <9>  跟风:无自己的见解,只是同意其他人观点的行为。

   <10> 跟票:投票时举手不及时或者不坚决的行为。

   <11> 公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。

   <12>:自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。

   <13> 活人:指未出局的游戏者。

   <14>警察:游戏中的特殊身份者,每轮可验证某一人的身份并从裁判处得到答案,要带领平民公决所有杀手而获得胜利。

   <15>内推:通常情况下是警察的行为。指警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。

   <16>平民:游戏中的一般身份者,不能验证其他人的身份,要帮助警察获得胜利的人。

   <17>平票:投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象。

   <18>认匪:杀手在发言时承认自己的杀手身份的行为。

   <19> :杀手在杀手睁眼杀人过程中,用手势示意裁判强行使游戏中的某一人出局的行为。

   <20> 杀手:游戏中的特殊身份者,每轮可杀一人,在游戏中自始至终需要努力隐藏身份,要杀光警察而获得胜利。

   <21>水民:同“平民”。

   <22> 天黑:游戏进入某一轮的开始信号,一般与“闭眼”一起使用。

   <23>:一般指以自称警察的方式发言以便使其他人信服的行为,如“跳警”。对警察、平民和杀手同样适用。

   <24>投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对己不利的人的行为。

   <25>投降:游戏中特殊身份者在同伴全部出局只剩下自己而又感觉无望时可以使用的放弃游戏的方法。一旦投降,则其一方自动为输。

   <26>:与公决大致相同,指要将某人公决出局的行为。

   <27>迅猛:迅速、快点的意思。如“迅猛发言”等。

   <28>:警察给裁判指某一人,并由裁判明确告知其身份的行为。

   <29>:指出自己怀疑的对象,并阐述理由的行为。

   <30>遗言:出局者最后阐述的自己观点。

   <31>硬证据:并非靠推理判断,而是以声音、灯光等断定他人身份的依据。

   <32>指认:同“验”。

   <33>:对某一人的观点或发言进行重复或表示意见相同的行为。

其他

  积分:按《个人评分标准》对会员在游戏中的表现评价的分数。

  综合分:为更加客观合理地对会员的游戏水平进行评价而定义的概念。

  会员的级别和胜率越高、参加局数和积分越多,则分数越高。

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2005年_6月刊

 

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